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Text File  |  1994-11-27  |  10.2 KB  |  280 lines

  1.  
  2.                           SIMON THE SORCERER
  3.                           ------------------
  4.  
  5.  
  6.  IT OFTEN HELPS TO START WITH SOME SORT OF INTRODUCTION SO HERE WE GO....
  7.  
  8.  IT ALL STARTED ON SIMON 12TH BIRTHDAY.HE WAS HAVING A PARTY,NOT A MODERN RAVE
  9.  PARTY THAT TWELVE YEAR OLDS HAVE THESE DAYS,BUT A QUIET ENGLISH AFFAIR WITH
  10.  JELLY AND ICE CREAM,PIN-THE-TAIL ON GRANDMA AND A MAGICIAN CALLED MARVELO.
  11.  HE SPECIALISED IN PULLING RABBITS OUT OF A HAT AND MAKING SEEMINGLY ENDLESS
  12.  QUANTITIES OF BRIGHTLY COLOURED HANKERCHIEFS APPEAR FROM HIS MOUTH.
  13.  
  14.  SIMON TOOK GREAT PLEASURE IN POINTING OUT HOW THESE TRICKS WERE DONE TO
  15.  HIS AWESTRUCK FRIENDS AND EVENTUALLY HAD TO BE PHYSICALLY RESTRAINED BY
  16.  HIS FATHER TO PREVENT MARVELO THE MAGICIAN BECOMING MARVELO THE MURDERER
  17.  
  18.  WHEN BLOWING OUT THE CANDLES TIME CAME,SIMON WISHED FOR A GAME BOY FROM 
  19.  HIS GRANDPARENTS AND FOR HIS OLDER BROTHER TO FALL DOWN SOMETHING PRETTY
  20.  DEEP AND SPIKY.HE WAS SURPRISED WHEN LATER WHEN THE DOORBELL RANG ,AND
  21.  UPON OPENING THE DOOR,HE DISCOVERED A SMALL,SCRUFFY LOOKING DOG WRAPPED
  22.  UP IN SHINY PAPER.AFTER UNSUCCESSFULLY TRYING TO INSTALL HIS FRIENDS 
  23.  TETRIS CART,HE WAS PERSUADED THAT IT WAS NOT A GAMEBOY AFTER ALL.
  24.  
  25.  THE DOG(HE CALLED IT CHIPPY)HAD A STRANGE BOOK IN ITS MOUTH THAT NO-ONE 
  26.  COUOLD READ.HIS PARENTS HADN`T THE HEART TO TELL THE YOUNG BOY THAT THE 
  27.  DOG WASN`T FOR HIM AND THAT THEY HAD NO IDEA FROM WHERE OR WHOM IT CAME.
  28.  IT WAS,AFTER ALL,A NEW TARGET FOR THE BOYISH SADISM FOUND IN ALL YOUNG-
  29.  STERS.THE FAMILY ADOPTED THE DOG AND THE BOOK WAS DUMPED IN THE LOFT 
  30.  AND LONG FORGOTTEN.......
  31.   
  32.  
  33.   UNTIL NOW....
  34.  
  35.  
  36.  
  37.                            GETTING STARTED
  38.                            ---------------
  39.  
  40.  
  41.  TO ENJOY SIMON THE SORCERER YOU WILL NOT NEED LIGHTING REFLEXES,NOR AN 
  42.  I.Q OF MORE THEN 175 NOR THE COURAGE OF THE GREAT WHITE BEAR.IT COULD 
  43.  HELP IF YOU HAVE A SENSE OF HUMOUR BUT IT`S NOT ESSENTIAL.
  44.  
  45.   OBVIOUSLY,IN ORDER TO USE THESE ITEMS,YOU WILL REQUIRE A FULLY OPERATIONAL
  46.   CENTRAL AND PERIPHERAL NERVOUS SYSTEM,ALL VITAL ORGANS AND AT LEAST ONE 
  47.   HAND (OR COMPATIBLE)
  48.  
  49.   USING THE KEYBOARD:
  50.  
  51.   IF YOU DON`T KNOW HOW TO USE THE KEYBOARD THEN THERE IS NO REAL HOPE FOR
  52.   YOU NOW!!.FEEL FREE TO CHUCK YOUR REAL COMPUTER OUT OF THE WINDOW AND GO
  53.   BACK TO YOUR GAMES CONSOLE.WE`RE SURE THAT THE QUEEN OF THE FUNGUS PEOPLE
  54.   (OR WHATEVER WOULD APPRECIATE IT)
  55.  
  56.   SERIOUSLY THOUGH,THE MOUSE IS USED TO SELECT ICONS ON THE SCREEN.THESE 
  57.   WILL EXPLAINED LATER IN DETAIL.IT IS ALSO USE TO MOVE SIMON AROUND THE
  58.   AREA HE IS CURRENTLY IN.
  59.  
  60.   SOME KEYS WILL BE OF ASSISTANCE DEPENDING ON YOUR MUSICAL TASTES OR REAC-
  61.   TIONS.
  62.  
  63.   PRESSING ~M~ TURNS THE MUSIC OFF OR ON(ITS A TOGGLE)
  64.  
  65.   PRESSING ~S~ TURNS THE SOUNDS OFF OR ON (ITS A TOGGLE)
  66.  
  67.   PRESSING ~F1~WILL INCREASE THE SPEED OF THE ON-SCREEN TEXT
  68.  
  69.   PRESSING ~F3~WILL SLOW DOWN THE SPEED F THE ON-SCREEN TEXT
  70.  
  71.   PRESSING ~F2~WILL RETURN THE TEXT SPEED TO NORMAL
  72.  
  73.  
  74.  
  75.                           INSTALLATION
  76.                           ------------
  77.  
  78.  THERE ARE TWO MAIN METHODS OF INSTALLING GAMES ONTO YOUR HARD-DRIVE
  79.  
  80.  METHOD 1
  81.  --------
  82.  
  83.  THIS METHOD IS REALLY CLEVER AND FOR PEOPLE WHO KNOW A LOT ABOUT COMPUTERS
  84.  WE SUGGEST YOU TRY THIS WAY FIRST
  85.  
  86.  1.REMOVE THE DISKS FROM THE BOX AND FLUSH THEM DOWN THE TOILET
  87.  
  88.  2.GO AND BUY ANOTHER SET OF DISKS AND REPEAT THE PROCESS
  89.  
  90.  
  91.  METHOD 2
  92.  --------
  93.  
  94.  THIS IS FOR PEOPLE WHO REALLY KNOW NOTHING ABOUT COMPUTERS.ANYONE WITH 
  95.  HALF A BRAIN CELL SHOULD`NT REALLY NEED TO READ THIS SECTION.
  96.  
  97.  1.START UP YOUR COMPUTER SYSTEM.THIS OFTEN INVOLVES PRESSING A BIG BUTTON
  98.    LABELLED ~ON~
  99.  
  100.  2.INSERT DISK 1 INTO YOUR FLOPPYDRIVE. NB THERE MAYBE DIFFICULT HAND-TO-EYE 
  101.    CO-ORDINATION REQUIRED HERE.
  102.  
  103.  3.SELECT THE FLOPPY DRIVE CONTAINING THE DISK 1 BY PRESSING A: OR B: AND
  104.    PRESS ENTER (THE BIG FAT ONE)
  105.  
  106.  4.TYPE INSTALL AND PRESS ENTER
  107.  
  108.  5. FOLLOW INSTRUCTIONS ON THE SCREEN TO SET UP SIMON THE SORCERER TO WORK
  109.     TO ITS FULLEST POTENTIAL ON YOUR COMPUTER
  110.  
  111.  
  112.                       COPY PROTECTION
  113.                       ---------------
  114.  
  115.                             ?
  116.  
  117.                     STARTING TO PLAY
  118.                     ----------------
  119.  
  120.  
  121.  ONCE THE INSTALLATION PROCESS IS OVER YOU ARE NOW READY TO PLAY.SO PUT ON
  122.  YOUR THINKING CAP AND COMEDY TROUSERS,GRIP YOU R MOUSE FIRMLY IN ONE HAND 
  123.  AND TYPE ~SIMON~
  124.  
  125.  IF YOU HAVE RESET YOUR COMPUTER SINCE INSTALLATION THEN YOU WILL NEED TO
  126.  ENTER THE CORRECT DIRECTORY FIRST.YOU SHOULD KNOW WHAT IT IS...YOU CHOSE
  127.  IT DURING INSTALLATION..
  128.  
  129.  THE FIRST THING YOU DHOULD OBSERVE HAPPENING IS CREDITS.WE RECOMMEND THAT
  130.  YOU WATCH THESE AS THEY MAY PROVIDE VITAL CLUES TO THE GAME(THAT JUST COZ
  131.  WE`RE A BUNCH OF ATTENTION SEEKERS).IF YOU CAN`T BEAR TO WATCH ALL OF THEM
  132.  THEN PRESS THE RIGHT MOUSE BUTTON TO SKIP THE WHOLE THING.JUST DON`T SAY 
  133.  WE DIDN`T WARN YOU
  134.  
  135.  AFTER THE CREDITS FOR THE OPENING SEQUENCE CARRIES ON FROM WHERE FOREPLAY 
  136.  LEFT OFF.THIS CAN ALSO BE SKIPPED BY PRESSING THE RIGHT MOUSE BUTTON.
  137.  
  138.  
  139.                     PLAYING THE GAME
  140.                     ----------------
  141.  
  142.  AS WILL BECOME APPARENT,YOUR GOAL IS TO RESCUE CALYPSO THE WIZARD WHO HAS
  143.  THE POWER TO RETURN YOU TO YOUR OWN WORLD.YOU TAKE ON THE ROLE OF SIMON,A
  144.  YOUNG BOY SUDDENLY THRUST INTO THE UNIVERSE OF FANTASY AND MAGIC...
  145.   THAT`S ABOUT ALL WE CAN SAY WITHOUT RUINING THE STORY.DON`T WORRY,ALL
  146.  THINGS WILL BECOME CLEAR TO YOU AS YOU PROGRESS THROUGH THE GAME.
  147.  
  148.  
  149.                     MOVING ABOUT
  150.                     ------------
  151.  
  152.  IN ORDER TO MOVE SIMON ABOUT THE SCREEN YOU SIMPLY NEED TO HIGHLIGHT TO 
  153.  HIGH LIGHT THE ~WALK TO~ ICON BY CLICKING ON IT AND THEN CLICKING ON THE
  154.  AREA YOU WISH SIMON TO MOVE TO.HE WILL WALK TO THAT POINT AS NEAR AS HE
  155.  GET TO IT.
  156.  
  157.  
  158.                     SCREEN
  159.                     ------
  160.  
  161.  ~WALK TO~ IS THE DEFAULT VERB WHEN THE PIONTER IS OVER THE SCREEN WINDOW
  162.  ~LOOK AT~ IS THE DEFAULT VERB WHEN THE PIONTER IS OVER THE INVENTORY.
  163.  
  164.                    
  165.                     DOING STUFF
  166.                     -----------
  167.  
  168.  ALL THE OTHER VERBS ENABLE SIMON TO PERFORM A VARIETY OF ACTIONS ON A VARIETY
  169.  OF THINGS.
  170.  
  171.  YOU WILL NOTICE THAT BY MOVING THE POINTER OVER CERTAIN AREAS THE SCREEN ID
  172.  BAR WILL TELL YOU WHAT IS UNDER THE POINTER.SIMON CAN ONLY INTERACT WITH
  173.  OBJECTS IDENTIFIED BY THE POINTER
  174.  
  175.  IN ORDER TO DO SOMETING TO AN OBJECT,FIRST SELECT THE VERB YOU WISH TO USE.IT
  176.  APPEARS IN THE ID BAR.SECONDLY SELECT THE OBJECT YOY WISH TO USE ON IT.IT
  177.  REPLACES THE VERB ON THE ID BAR.THIRDLY CLICK THE LEFT MOUSE BUTTON TO PER-
  178.  FORM THE ACTION.EITHER SOMETHING HAPPENS OR SIMON TELLS YOU THE RESULT OF
  179.  HIS  ACTIONS.
  180.  
  181.  SOME VERBS REQUIRE THE INPUT OF TWO OBJECTS,E.G IF YOU SELECT~USE~THEN TWO
  182.  OBJECTS USUALLY NEEDS TO BE SELECTED IN ORDER TO MAKE SOMETING HAPPEN.AFTER
  183.  THE FIRST OBJECT IS SELECTED A PROMPTING INSTRUCTION (IN THIS CASE
  184.  ~WITH WHAT~) APPEARS IN THE ID BAR.ANOTHER OBJECT MUST THEN BE SELECTED TO
  185.  COMPLETE THE ACTION
  186.  
  187.  CLICKING TWICE ON THE AREA OF THE SCREEN WITH NO OBJECTS IN OR COMPLETEING
  188.  AN ACTION RETURNS YOU TO THE DEFAULT VERB.
  189.  
  190.  
  191.                      VERBS AVAILABLE
  192.                      ---------------
  193.  
  194.  WALK TO:  TELLS SIMON TO WALK TO AN AREA OF THE SCREEN  (NEVER)
  195.  
  196.  TALK TO:  BET YOU CAN WORK THIS COMMAND OUT???
  197.  
  198.  GIVE   :  INSTRUCTS SIMON TO GIVE AN OBJECT TO ANOTHER CHARACTERIN THE GAME
  199.            IT THEREFORE REQUIRES SELECTING AN OBJECT AND THEN A CHARACTER
  200.  
  201.  MOVE   :  TELLS SIMON TO PUSH OR PULL AN OBJECT SELECTED
  202.  
  203.  LOOK AT:  SPEAKS FOR ITSELF I THINK??
  204.  
  205.  USE    :  INSTRUCTS SIMON TO USE TWO OBJECTS TOGETHER.IT REQUIRES TWO 
  206.            OBJECTS.
  207.  
  208.  WEAR   :  INSTRUCTS SIMON TO DON A PIECE OF CLOTHING.
  209.  
  210.  REMOVE :  OPPOSITE OF WEAR.
  211.  
  212.  CONSUME:  INSTRUCTS SIMON TO EAT OR DRINK
  213.  
  214.  PICK-UP:  DON`T REALLY WARRANT AN EXPLINATION DOES IT
  215.  
  216.  OPEN   :  ERRRR DUNNO M8??
  217.  
  218.  CLOSE  :  OPPOSITE OF ABOVE!
  219.  
  220.  
  221.                       TALKING TO PEOPLE
  222.                       -----------------
  223.  
  224.  SOME TIMES SIMON HAS TO INITIATE A CONVERSATION BY HIMSELF AND SOMETIMES
  225.  PEOPLE START TALKING TO HIM.WHAT THE PERSON SAYS APPEARS ON THE SCREEN NEXT
  226.  TO THEM.SIMON IS USUALLY GIVEN A LIST OF CHOICES ,OVERLAYING THE VERB BANK
  227.  AND IVENTORY WITH THE LIST TO CHOOSE FROM.
  228.  
  229.  THE CONVERSATION CONTINUES UNTIL A PERSON SELECTS A QUIT OPTION FROM THE 
  230.  QUIT OPTION E.G "I DON`T REALLY WANT TO SPEAK TO YOU ANY MORE"
  231.  
  232.  THIS USUALLY LEADS TO THE END OF THE CONVERSATION.IF SIMON WANTS TO RE-
  233.  ENTER A CONVERSATION THEN HE MUST SELECT ~TALK TO~ AND THE PERSON HE WISHES
  234.  TO TALK TO.
  235.  
  236.  
  237.                      SAVING ON SHOE LEATHER
  238.                      ----------------------
  239.  
  240.  AS WE ALL KNOW,SHOES CAN BE EXPENSIVE.HOWEVER LUCKILY FOR YOU,WE HAVE 
  241.  INCLUDED A MAP FEATURE IN THE GAME.SIMON RECIEVES A MAGIC MAP AT THE START
  242.  OF THE GAME.THIS CAN BE USED TO JUMP INSTANTLY TO THE IMPORTANT POINTS IN
  243.  THE GAME ONCE THEY HAVE BEEN DISCOVERED.
  244.  
  245.  AS SIMON WALKS AROUND THE GAME HE ADDS DRAWINGS TO THE MAP,REPRESENTING
  246.  CERTAIN KEY LOCATIONS.BY SELECTING THE~USE ~MAP IT IS POSSIBLE TO JUMP
  247.  STRAIGHT TO THESE LOCATIONS BY CLICKING ON THEM WITH THE LEFT MOUSE BUTTON
  248.  IF YOU CHANGE YOUR MIND ABOUT THE MAP THEN CLICK ON THE COMPASS IN THE
  249.  BOTTOM RIGHT CORNER OF THE GAME.
  250.  
  251.  THIS FEATURE IS ONLY AVAILABLE WHEN SIMON IS FREE TO MOVE AROUND.IF HE IS 
  252.  TRAPPED THEN THE MAP CANNOT BE USED AS A MEANS OF ESCAPE.
  253.  
  254.  
  255.                     SAVE/RESTORE & PAUSE
  256.                     --------------------
  257.  
  258.  SIMON HAS IN HIS POSSESSION A MAGICAL POSTCARD.BY SELECTING~USE~ POSTCARD
  259.  THE SAVE,LOAD,QUIT OPTIONS BECOME AVAILABLE.NB THE GAME IS ALSO PAUSED 
  260.  WHILST ACCESSING THESE FEATURES.
  261.  
  262.  BY SELECTING ~SAVE~ YOU CAN RESTORE YUR CURRENT GAME ON HARD DISK.SIMPLY 
  263.  CLICK ON ~SAVE~ AND THEN ON EITHER A USED SAVE GAME OR AN EMPTY SLOT.NOW
  264.  ENTER THE NAME OF THE FILE YOU WISH TO SAVE AND THERE IT IS!!!!
  265.  
  266.  BY SELECTING ~LOAD~ A GAME PREVIOUSLY SAVED CAN BE LOADED AND CONTINUED
  267.  SIMPLY CLICK ON ~LOAD~AND THEN ON THE NAME OF THE FILE YOU WISH TO LOAD.
  268.  THEN YOU CAN CONTINUE.
  269.  
  270.  BY SELECTING ~QUIT~ YOU ARE ADMITTING DEFEAT AND YOU WISH TO COMMIT RITUAL
  271.  SUICIDE AND BEING A COMPLETE WASTE OF SPACE(BUT IF THERE IS A VALID REASON
  272.  LIKE ELITE 2 ON THE AMIGA IS FINALLY OUT THEN YOU WILL RETURN TO THE DOS 
  273.  PROMPT!!!!!)
  274.  
  275.  ___________________________________________________________________________
  276.  TYPED BY JAVAHEAD 1993!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  277.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  278.  
  279.  
  280.